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センチピード・スウォーム Centipede Swarm センチピードの大群は実に危険であり、ほんの数分で旅人を丸呑みにしてしまう、貪欲な絨毯である。一部の錬金術師は、大群から取り出したセンチピードを丸ごと霊薬や一部の変異薬に沈めて注入の効力を増すと主張しているが、これはいんちきなはったりにすぎないという人もいる。コボルドとミットフリットはどちらも、センチピード・スウォームを巧妙な罠に組み込むことで知られており、単純な穴に蟲が詰まっていたり、用心していない侵入者の頭に蟲を投げつける穴が関係するより複雑な危険が存在する。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 センチピード・スウォーム Centipede Swarm クリーチャー3 N 大型 スウォーム 動物 出典 Bestiary 61ページ 知覚+9;暗視、振動感知(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+7、〈隠密〉+9、〈軽業〉+9 【筋】+2、【敏】+4、【耐】+3、【知】-5、【判】±0、【魅】-4 AC 18;頑健+8、反応+11、意志+5 HP 30;完全耐性 [精密]、集合精神;抵抗 [殴打]5、[刺突]5、[斬撃]2;弱点 範囲ダメージ5、飛散ダメージ5 移動速度 30フィート、登攀30フィート センチピード・スウォームの毒/Centipede Swarm Venom (毒) セーヴィング・スロー DC 20頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d6[毒]ダメージかつ立ちすくみ状態(1ラウンド)第2段階 1d8[毒]ダメージ、よたつき状態1、立ちすくみ状態(1ラウンド) 群がる噛みつき/Swarming Bites [one-action] スウォームの接敵面にいるクリーチャーは1d8の[刺突]ダメージ(DC20の基本反応セーヴ)を受け、加えてセンチピード・スウォームの毒に侵される。
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◆ワーカースキル 商人スキル 鍛冶師スキル 錬金術師スキル 吟遊詩人スキル 商人スキル スキル名 分類 消費AP 対象 効果 備考 【運び屋】? 能力 ― ― 自分の最大所持重量を+60する。 (初期スキル)(基本スキルに設定可能) 【商業組合】? 能力 — — 自分が教会・大聖堂以外の施設からアイテム・倉庫・借家を購入する場合、その価格を20%引きにする。 (基本スキルに設定可能) 【銭投げ】? 使用攻撃 2 冒険者1名 10Gまたは100G支払って使用する。対象者が戦闘中のエネミーにレベル1銀属性のダメージを与える。10Gの場合は威力4、100Gの場合は威力10となる。 (基本スキルに設定可能) 【アイテム上手】? 能力 ― ― 自分のレベルより希少価値が1つ高いアイテムを使用できるようになる。自分は1日にアイテムを2個まで使用できる。(1つの冒険に対して複数の同名アイテムは使用できない) 【シンジケート】? 能力 1日1回、自分は【シンジケート】を習得している冒険者に対して、追加で共闘または助力を行うことができる。自分がアイテム・ゴールドを倉庫・借家に出し入れする場合、【シンジケート】を習得している冒険者の所有する、同じ町の倉庫・借家に出し入れすることができる。 【店舗経営】? 能力 ― ― 自分が所有する借家・貸倉庫に預けているアイテム・ゴールドは、所有者の現在位置に関わらず、それぞれの借家・倉庫と同じエリアにいる冒険者と直接取引をすることができる。 【卸業者】? 能力 ― ― 自分が所有する借家・倉庫に預けているアイテム・ゴールドは、所有者の現在位置に関わらず、それぞれの借家・倉庫が存在する町の施設と直接取引をすることができる。 【交渉】? 能力 ― ― 自分が行う会話判定および会話判定に対する助力の達成値を+3する。自分が施設・商人にアイテムを売却する際、エリア相場を+0.1して計算する。 【銭拾い】? 使用特殊 4 冒険者1名 対象者がエネミーとの戦闘に勝利した時、使用者は得られるゴールドの半額を獲得する。 【私兵団】? 使用特殊 0 自分 自分のレベルよりレベルの高いダンジョンでは使用できない。下記から効果を選んで使用する。①その日の自分の攻撃力と防御力を+1する。②その日自分が行う行為判定の達成値を+1する。このスキル使用時、ゴールドを500Gまで支払うことで、100G毎に上記効果を1つ追加する。 【速達鳥便】? 使用特殊 4 自分 下記から効果を選んで使用する。アイテムは全て結果処理時に移動する。①所持中の「鳥」1つと、重量がその鳥以下のアイテム0~1つまたは任意の額のゴールドを、手持ちから自分の馬・倉庫・借家に送る。②自分の馬・倉庫・借家から「鳥」を1つと、その鳥の重量以下のアイテム0~1つまたは任意の額のゴールドを手持ちに加える。 【鞄術】? 使用攻撃 6 冒険者1名 下記から効果を1つ選んで使用する。所持重量は冒険開始時の値を適用する。①対象者が戦闘中のエネミーに、所持重量÷15の値の無属性のダメージを与える。(この場合、攻撃スキルとして扱う)②対象者はその戦闘で受ける威力が所持重量÷15の値以下の攻撃系エネミースキルを一度だけ回避する。(この場合、防御スキルとして扱う) 鍛冶師スキル スキル名 分類 消費AP 対象 効果 備考 【鉄工】? 使用製造 10 自分 この日の冒険後、自分は「鉄工」リストからアイテムを作成できる。 (初期スキル)(基本スキルに設定可能) 【鉱物知識】? 能力 ― ― 自分が行う採掘判定および採掘判定に対する助力の達成値を+2する。物質系エネミーに対して自分が行う通常攻撃・攻撃スキルで与えるダメージを+2する。 (基本スキルに設定可能) 【武具修練】? 能力 ― ― 自分のレベルより希少価値が1つ高いアイテムを装備できるようになる。自分が武器に装備するアイテムの攻撃力補整を+1する。自分のレベルより希少価値の高いアイテムを装備する場合、更に+1。 (基本スキルに設定可能) 【武器職人】? 能力 攻撃系を除く、鍛冶師スキルの消費APを-1する。【鉄工】を使用した日、自分は「鍛造」または「巧作」リストからアイテムを作成できる。 【強化装錬】? 能力次回 ― ― 【鉄工】を使用した場合、増加HP5を得て、次回冒険日の自分の攻撃力・防御力を+2する。(増加HPはレベル×5の値まで累積し、エリアを移動するまで継続する)自分がスキルでAPを消費する場合、自分の増加HPを任意の値だけ減らすことで、減らした値3ごとに消費APを-1できる。 【ジャンクスタッド】? 能力 ― ― 1日1回、自分の冒険または共闘・助力を行った冒険で★2以上の金属系アイテムを獲得する場合、自分は《鉄》を1つ入手できる。(作成・取引は除く)自分がエネミーとの戦闘を行った日の冒険終了時、自分は増加HP5を得る。(増加HPはレベル×5の値まで累積し、エリアを移動するまで継続する) 【溶錬】? 使用支援 7 冒険者1名 下記から効果を選んで使用する。このスキルの効果は重複しない。①この日の冒険終了時まで、対象者が装備中の武器に炎属性を1つ付与し、攻撃力補整を+2する。使用時に金属系アイテムを1つ消費することで、攻撃力補整を更に+2する。②対象者は増加HP5を得る。使用時に金属系アイテムを1つ消費することで、増加HPを更に+5する。(増加HPは対象者のレベル×5の値まで累積し、エリアを移動するまで継続する) 【武器破壊】? 使用支援 5 冒険者1名 対象者が戦闘中のエネミーの攻撃力を、自分の武器攻撃力分の値だけマイナスする。【非実体】を持つエネミーとボス系エネミーに対しては効果がない。 【金叩き】? 使用攻撃戦闘 4 冒険者1名 鈍器装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は装備中の武器攻撃力分の値となる。物質系エネミーに対して使用する場合、耐性系エネミースキルの効果を無視してダメージを与える。 【殻砕き】? 使用攻撃戦闘 6 冒険者1名 鈍器装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーの【硬質】【ガード】【衝撃吸収】スキルを無効化し、装備属性のダメージを与える。威力は装備中の武器攻撃力分の値となる。このスキルでダメージを与えた場合、その半分の値だけ、そのエネミーに対して次に与えるダメージをプラスする。 【廃品回収】? 使用特殊 8 冒険者1名 下記から効果を選んで使用する。①対象者が開錠判定に成功した場合、《青銅》を1つ獲得する。②対象者が調査判定に成功した場合、《硬木》を1つ獲得する。③対象者が採掘判定に成功した場合、《空の霊石》を1つ獲得する。 【手入れ】? 使用支援 4 冒険者1名 対象者が武器に装備するアイテムの攻撃力補整と、補助装備に装備する盾の防御力補整を+1する。この効果は重複せず、その装備が外れるか、エリアを移動するまで継続する。このスキルは1日に3回まで、別々の対象に使用できる。【鉄工】を使用した日、このスキルの消費APは0になる。 錬金術師スキル スキル名 分類 消費AP 対象 効果 備考 【錬金術】? 使用製造 10 自分 この日の冒険後、自分は「錬金術」リストからアイテムを作成できる。 (初期スキル)(基本スキルに設定可能) 【自由探索】? 使用特殊 7 冒険者1名 戦闘・罠以外の冒険に対して、ダンジョンでのみ使用可能。対象者は調査判定(9)を行うことができる。成功時、下記の効果から1つを選ぶ。①対象者の進行度を+1②使用者は《生体サンプル》を1つ獲得する。 (基本スキルに設定可能) 【博識】? 能力 ― ― 自分が行う調査判定および調査判定に対する助力の達成値を+3する。本装備時、自分がエネミーから受ける戦闘・スキルダメージを-1する。 (基本スキルに設定可能) 【培養】? 能力 ― ― 自分がダンジョンで【錬金術】を使用した日、冒険終了時に《培養胚》1つを獲得する。《培養胚》は同時に3つまでしか所持できない。 【薬学知識】? 能力 ― ― 自分が使用する《薬草》の回復量を+5、《ポーション》の回復量を+10する。自分が使用する《魔法薬》《強化薬》のAP/攻撃力・防御力の増加量を+1する。 【生物知識】? 能力 ― ― 1日1回、自分が《生体サンプル》を作成・獲得する際、追加で1つ入手できる。(取引は除く)人間・動物・植物・虫・竜系エネミーに対して与えるダメージを+1、そのエネミーから受ける戦闘・スキルダメージを-2する。 【生命倫理】? 能力 ― ― 「錬成使役体」と付く使い魔を1体のみ成長させることができる。詳細は「使い魔」を参照。自分が所持するレベル2の使い魔のレベルは要求APを満たさなかった場合でも低下しない。1日1回、冒険開始時に重量5以下のアイテムを1つ消費することで、所持中のレベル4以下の使い魔のレベルを1つ成長させる。レベル4以下の使い魔をこの効果で成長させた日、または自分が戦闘を行った日、使い魔のレベルは低下しない。このスキルを失った場合、所持中の使い魔のレベルは全て1になる。 【ドーピング】? 能力 ― ― 自分が【錬金術】を使用した日、薬品系アイテムを1つ指定して適用できる。この日、指定した薬品系アイテムは通常の効果を無視し、下記の効果となる。🔽使用効果(消耗):冒険者1名を対象として使用できる。この日の冒険終了時まで、対象者の攻撃力・防御力を+3、APを+4する。 【同化錬成】? 能力 ― ― 自分が【錬金術】を使用した日、下記から効果を選んで適用する。①その日の自分の攻撃力・防御力を+2する。②自分が受ける戦闘・スキルダメージを-4する。③自分のHPを5回復する。 【探求心】? 使用特殊次回 8 冒険者1名 戦闘以外の冒険に対してのみ使用可能。対象者は次回冒険を行った日の冒険開始時、入力名の末尾に【探求】【究明】と付けて診断結果を出力し直すことができる。この効果によって調査以外の冒険にやり直すことはできない。診断名にワードを付けて冒険をやり直す効果は重複しない。 【増強移植】? 使用特殊次回 3 冒険者1名 《生体サンプル》を1つ消費し、下記から効果を選んで使用する。このスキルの効果は重複しない。①対象者の次回冒険日の冒険開始時、対象者が所有するレベル2以上の「錬成使役体」使い魔のレベルを1つ成長させる。①対象者は増加HP5を得る。(増加HPは対象者のレベル×5の値まで累積し、エリアを移動するまで継続する) 【採取】? 使用支援 4 冒険者1名 対象者が動物または植物系エネミーとの戦闘に勝利した場合、《生体サンプル》を1つ入手できる。このスキルは1日に2回まで、別々の対象に使用できる。 【錬成植物】? 使用支援 2 冒険者1名 《植生瓶》を1つ消費することで、対象者が行う全ての行為判定の達成値を+2する。対象者が戦闘を行っている場合、下記の効果から1つを選んで追加で適用することができる、①対象者が戦闘中のエネミーにレベル1地属性の4ダメージを与える。(この場合、攻撃スキルとして扱う)②対象者がその戦闘で受ける戦闘・スキルダメージを-4する。(この場合、防御スキルとして扱う) 吟遊詩人スキル スキル名 分類 消費AP 対象 効果 備考 【演奏技術】? 能力 ― ― 「楽器」が武器または補助装備として1つだけ装備可能になる。1日1回、自分の冒険に対して任意の「音色」スキルを使用できる。(APは通常通り消費する) (初期スキル)(基本スキルに設定可能) 【アカペラ】? 使用特殊 2 自分 このスキルを使用した日、自分が行う会話判定の達成値を+3し、自分は「楽器」を装備した状態となる。このスキルを使用した日、自分の冒険に対して任意の「音色」スキルを使用できる。(APは通常通り消費する)その冒険に対して自分は他の演奏スキルを使用できない。 (基本スキルに設定可能) 【伝承知識】? 能力 ― ― ワーカースキルの消費APを-1。自分の行う調査・会話判定の達成値を+2する。調査・会話判定に対する〔助力〕時、達成値を+1。 (基本スキルに設定可能) 【ソルフェージュ】? 能力 ― ― 自分が使用する演奏スキルの消費APを-1する。《白紙の五線譜》使用時、その効果で使用する演奏スキルの消費APを+3することで、《白紙の五線譜》は消費されない。 【癒しの音色】? 使用演奏 5 冒険者1名 楽器装備時のみ使用可能。自分以外の冒険に対しては演奏スキルを1度しか使用できない。対象者およびその冒険に〔鑑賞〕した冒険者は、冒険終了時にHPを4回復する。(このスキルが既に使用された冒険に対して使用した場合、回復するHPが-2される) 【閃きの音色】? 使用演奏次回 5 冒険者1名 楽器装備時のみ使用可能。自分以外の冒険に対しては演奏スキルを1度しか使用できない。対象者およびその冒険に〔鑑賞〕した冒険者は次回冒険日、APを+2する。(このスキルが既に使用された冒険に対して使用した場合、増加するAPが-1される) 【探求の音色】? 使用演奏次回 5 冒険者1名 楽器装備時のみ使用可能。自分以外の冒険に対しては演奏スキルを1度しか使用できない。対象者およびその冒険に〔鑑賞〕した冒険者は、次回冒険日、調査・開錠判定の達成値を+1する。(一つの冒険に対して使用される【探求の音色】の達成値は最大+5まで) 【感知の音色】? 使用演奏次回 5 冒険者1名 楽器装備時のみ使用可能。自分以外の冒険に対しては演奏スキルを1度しか使用できない。対象者およびその冒険に〔鑑賞〕した冒険者は、次回冒険日、罠・会話・採掘判定の達成値を+1する。(一つの冒険に対して使用される【感知の音色】の達成値は最大+5まで) 【勇気の音色】? 使用演奏次回 5 冒険者1名 楽器装備時のみ使用可能。自分以外の冒険に対しては演奏スキルを1度しか使用できない。対象者およびその冒険に〔鑑賞〕した冒険者は、次回冒険日、攻撃力・防御力を+1する。(一つの冒険に対して使用される【勇気の音色】の攻撃力・防御力は最大+5まで) 【狂乱の音色】? 使用演奏次回 5 冒険者1名 楽器装備時のみ使用可能。自分以外の冒険に対しては演奏スキルを1度しか使用できない。対象者およびその冒険に〔鑑賞〕した冒険者は、次回冒険日に使用する攻撃スキルによって与えるダメージを一度だけ+3する。 【豊穣の音色】? 使用演奏次回 5 冒険者1名 楽器装備時のみ使用可能。自分以外の冒険に対しては演奏スキルを1度しか使用できない。対象者およびその冒険に〔鑑賞〕した冒険者は、次回冒険日に食料値が回復する場合、食料値を一度だけ追加で1回復する。(一つの冒険に対して使用される【豊穣の音色】の効果で回復する食料値は最大3まで) 【幸運の音色】? 使用演奏次回 5 冒険者1名 楽器装備時のみ使用可能。自分以外の冒険に対しては演奏スキルを1度しか使用できない。対象者およびその冒険に〔鑑賞〕した冒険者は、次回冒険日、目標値9以下の行為判定に自動的に成功する。 【躍動の音色】? 使用演奏次回 5 冒険者1名 楽器装備時のみ使用可能。自分以外の冒険に対しては演奏スキルを1度しか使用できない。対象者およびその冒険に〔鑑賞〕した冒険者は、次回冒険日、威力12以下の攻撃系エネミースキルを一度だけ回避する。このスキルの効果は重複しない。 【守護の楽章】? 使用演奏次回 15 自分 楽器装備時のみ使用可能。自分以外の冒険に対しては演奏スキルを1度しか使用できない。自分およびその冒険に〔鑑賞〕した冒険者は、次回冒険日に発生するファンブル・不意打ちを無効化する。このスキルを使用する場合、その冒険に対して自分は他の演奏スキルを使用できない。 【叡智の楽章】? 使用演奏次回 15 自分 楽器装備時のみ使用可能。このスキルの効果は重複しない。自分およびその冒険に〔鑑賞〕した冒険者は、次回冒険日、スキルの消費APを-2する。このスキルを使用する場合、その冒険に対して自分は他の演奏スキルを使用できない。 【シャウト!】? 使用特殊 2 自分 このスキルを使用した後、その冒険に吟遊詩人スキルが使用された場合、自分の攻撃力と防御力を+1する。(最大+6まで重複する) 【ボーカリスト】? 使用特殊 4 自分 このスキルが使用された冒険に対して使用される他のスキルの消費APを-1する。吟遊詩人スキルが使用される場合、消費APを更に-1する。 【アレンジ】? 使用特殊 3 自分 このスキルを使用した冒険に対して、自分が習得している演奏系スキル1つを使用できる。(スキルによる使用制限は無視できない) 【アンコール】? 使用支援 0 冒険者1名 対象者が前日に使用したスキルと同名のスキルを同じ対象に使用する場合、そのうち1つの消費APを1度だけ-5する。このスキルの効果は重複しない。 【メロメロディ】? 使用支援 8 冒険者1名 楽器装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中の、ボス・物質・植物・不死系を除くエネミーの攻撃力と攻撃系エネミースキルの威力を-6する。 【不協和音】? 使用支援 8 冒険者1名 楽器装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中の、ボス・物質・植物・不死系を除くエネミーのスキル1つを無効化する。 【スラッシュハウル】? 使用攻撃 7 冒険者1名 楽器装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性の3ダメージを与える。この日、自分が他の吟遊詩人スキルを使用している場合、1つごとに威力を+2する。このスキルは防御・耐性系エネミースキルの効果を無視してダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/bdre/pages/95.html
【武装名】 トライドッズライフル 【所有ガンプラ】 AGE-TRYMAG ガンダムTRYAGEマグナム 【詳細】 AGE-TRYMAG ガンダムTRYAGEマグナムが装備するビームライフル。 AGE-001 ガンダムAGE-1のドッズライフルをベースに大幅に延長したロングバレル化したもの。 ドッズライフルとは機動戦士ガンダムAGEに登場する独自のビームライフルであり、小説版ではさらにオリジナルの設定が用いられているが、簡単に言えばビームを回転させることで貫通力を高めた特殊ビームライフルのこと。 回転させるバレルが長ければその分貫通力も増大し、チャンプが前作で愛機としていたAGE-2マグナムのベース、ガンダムAGE-2の所持するハイパードッズライフルもバレルを延長することで回転数を増やし貫通力を強化するという設定だった。 恐らくその要素を拾いつつ、AGE-1の初期型ドッズライフルに見られるバレルを回転させることで高精度の狙撃を可能にする精密射撃モードを合わせてビルドしたと思われる。 第24話ではジュピターアーマーのビームガトリングガンの斉射をある程度耐えつつ銃撃を行うが、被弾が重なり破壊された。 逆に言えば被弾中でも問題なく発砲が可能な強度を持つのだろう。
https://w.atwiki.jp/saconlinewiki/pages/15.html
近~中距離の射撃に効果的とはいえ、本作ではアタッチメントという概念が存在するため、ズーム倍率が高いサイトまたはスコープを取り付ければ、長距離も楽々こなせる実用的な武器である。 M4A1 優れた連射力と命中率を兼ね備えたバランスの取れたアサルトライフル。米軍特殊部隊で使用されている。 ダメージ 35 正確度 69 安定性 45 連射速度 69 有効射程距離 20メートル 装弾数 30/90 SC-AR 45 命中率が高く、反動も低いため安定した射撃が可能なバランスの取れたアサルトライフル。M4A1とM16の両方の長所を兼ね備えている。 ダメージ 39 正確度 71 安定性 45 連射速度 62 有効射程距離 24メートル 装弾数 30/90 K22 速くて正確な照準が可能なアサルトライフル。 ダメージ 36 正確度 76 安定性 47 連射速度 68 有効射程距離 22メートル 装弾数 30/90 AK47 高いダメージを与える反面、反動が大きい。反動さえコントロールできれば非常に効率の高いアサルトライフル。 ダメージ 41 正確度 78 安定性 39 連射速度 58 有効射程距離 25メートル 装弾数 30/90 F-MAS G1 フランス軍の制式ライフルで非常に高い連射力を持っているが、それに比例して命中率が低い。 ダメージ 33 正確度 64 安定性 50 連射速度 88 有効射程距離 20メートル 装弾数 20/75 SEBURO C-30 セブロ社が制作し、公安9課の隊員たちが使用しているアサルトライフル。 ダメージ 37 正確度 67 安定性 50 連射速度 71 有効射程距離 23メートル 装弾数 30/90
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/20.html
サンドリヨン(4枚) 吉備津彦(4枚) アイアン・フック(4枚) リン(4枚) 大聖(4枚) 美猴(4枚) ミクサ(4枚) リトル・アリス(4枚) アシェンプテル(4枚) スカーレット(4枚) ピーター・ザ・キッド(4枚) シレネッタ(4枚) かぐや(4枚) デス・フック(4枚) コメント 計52枚 各キャストごとに用意されている専用の必殺技カード。 スキルカードスロットは3枠なので、(現状)5枚のうち3枚を選択して使用する。 カードに表記されたチームレベルに達すると使用可能になり、発動にはいずれもMPが必要。 +1ごとに消費MPが1%ずつ・最大で10%軽減され、+5とMAX(+10)でそれぞれ性能が強化される。 スキルの種類は大べつして5種類。それぞれ色分けされている。一部はバフ(強化)を含むこともある。攻撃スキル(赤)。敵へのダメージを重視した威力特化のスキル。 強化スキル(黄)。自分および味方に有利なバフを施すスキル。 妨害スキル(紫)。敵の行動を阻害したり、不利なデバフを施すスキル。 回復スキル(緑)。体力の回復やデバフの除去などを行うスキル。 移動スキル(青(水色))。瞬間移動などを行うスキル。 +消費MP一覧 基本値 +1 +2 … MAX 15 14.85 14.70 … 13.50 20 19.80 19.60 … 18.00 25 24.75 24.50 … 22.50 30 29.70 29.40 … 27.00 35 34.65 34.30 … 31.50 40 39.60 39.20 … 36.00 45 44.55 44.10 … 40.50 50 49.50 49.00 … 45.00 サンドリヨン(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 クリスタルスラッシュ R 攻撃 2 自身から引いた線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵にダメージを与える。与えるダメージは自身から離れるほど高い。 射程UP アッシュヒール R 回復 3 フリックをすると即時発動する。自身のHPが回復する。 回復量UP ホワイトウィッシュ SR 強化 4 フリックをすると即時発動する。自身のドローショットの描ける線の長さが延長され弾のサイズが拡大し、貫通力が上がる。 効果時間UP クリスタルブーツ R 強化 3 フリックをすると即時発動する。自身のスピードが上がる。 効果時間UP 吉備津彦(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 鬼断ち R 攻撃 2 自身から引いた線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に大ダメージを与える。 ダメージUP 金剛の位 R 強化 4 フリックをすると即時発動する。自身の拠点攻撃力と防御力が上がる。 効果時間UP 共鳴の位 R 強化 4 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内にいる味方兵士の防御力が上がる。 効果時間UP 岩砕の太刀 SR 攻撃 3 自身から引いた線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に中ダメージを与える。この攻撃は壁を突き抜け、敵城や敵拠点にもヒットしダメージを与える。 ダメージUP(※注:拠点や城を除く) アイアン・フック(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 歌え!野郎ども! R 強化 2 フリックをすると即時発動する。自身の攻撃力と防御力が上がる。このスキルは、発動時に自身中心の範囲内にいる味方兵士の数が多いほど効果が高い。 効果時間UP 気合を見せやがれ! R 強化 3 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内にいる味方兵士の攻撃力と防御力が上がる。 効果時間UP 蜂の巣になりな! R 強化 4 フリックをすると即時発動する。スキル使用後は、表示された範囲内をタッチするとその方向に攻撃を放つ事ができるようになる。この攻撃は、タッチをしている間連続して放つことができヒットした敵キャストや巨人に小ダメージ、敵兵士に中ダメージを与える。 効果時間UP 狙った獲物は逃さねぇ! SR 妨害 3 自身から引いた線の方向に攻撃を放つ。ヒットした敵に小ダメージを与える。この攻撃は敵兵士や巨人を貫通し、敵キャストにヒットすると停止してその敵キャストを自身の前に強制的に引き寄せる。 ダメージUP リン(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 らいんふれあ R 攻撃 2 自身から描いた自由曲線に沿って貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に中ダメージを与える。 射程UP ばーにんぐふれあ SR 攻撃 3 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵に大ダメージを与える。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 ダメージUP はーとうぉーみんぐ R 回復 3 フリックをすると即時発動する。自身が、HP継続回復状態となりMP回復速度が上がる。 効果時間UP ひーといんぱるす R 攻撃 4 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の敵キャストや巨人に中ダメージ敵兵士に大ダメージを与える。 ダメージUP 大聖(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 如意暴風 R 攻撃 2 フリックをすると即時発動する。自身の周囲にいる敵をなぎ払う攻撃を行いヒットした敵に中ダメージを与える。このスキルは、発動中に移動ができる。 ダメージUP 流転の理 R 強化 2 フリックをすると即時発動する。自身の攻撃力が上がる。さらに、効果中は敵兵士を倒すたびに攻撃力が追加で上がる。 効果時間UP 断罪の天命 SR 強化 3 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内にいる味方兵士のHPが回復し拠点攻撃力が上がる。 効果時間UP 吸命の術 R 攻撃 4 自身から線を引いた方向の範囲に発動する。範囲内の敵に中ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身のHPを回復する。 美猴(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 如意暴風 R 攻撃 2 フリックをすると即時発動する。自身の周囲にいる敵をなぎ払う攻撃を行いヒットした敵に中ダメージを与える。このスキルは、発動中に移動ができる。 ダメージUP 吸命の術 R 攻撃 3 自身から線を引いた方向の範囲に発動する。範囲内の敵キャストに大ダメージ敵兵士や巨人に小ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身のHPを回復する。 ダメージUP 仙岩変化 R 強化 3 フリックをすると即時発動する。その場で岩となり、敵からの攻撃を全て無効化する。岩状態は、移動をするまで一定時間継続する。 効果時間UP 怒髪天 SR 強化 4 フリックをすると即時発動する。自身の攻撃力と、敵キャストを撃破したときにチームゲージに与えるダメージが上がる。 効果時間UP ミクサ(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 ラインフレア R 攻撃 3 自身から描いた自由曲線に沿って貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に大ダメージを与える。 射程UP バーニングフレア SR 攻撃 4 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵に特大ダメージを与える。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 ダメージUP フレイムショット R 攻撃 2 自身から引いた線の方向に非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に中ダメージを与える。さらに、敵や障害物にヒットすると爆発し、敵に中ダメージを与える範囲を一定時間発生させる。 射程UP ヒートインパクト R 攻撃 2 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の敵キャストや巨人に大ダメージを与える。 ダメージUP リトル・アリス(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 ボムバルーン! R 妨害 2 自身から引いた線の方向に非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に小ダメージとポイズン(継続ダメージ)を与える。さらに、敵や障害物にヒットすると爆発し、爆発範囲内の敵に同様の効果を与える。 効果時間UP びっくりさせちゃえ! SR 攻撃 4 自身から引いた線の方向に非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に特大ダメージを与える。さらに、敵や障害物にヒットすると爆発し、爆発範囲内の敵に小ダメージを与える。 ダメージUP かくれんぼ! R 回復 3 フリックをすると即時発動する。自身の姿が見えなくなり、HPとMPが徐々に回復する。この状態は、自身が移動や攻撃を行うか、ダメージを受けるまで一定時間継続する。 効果時間UP うそなき! R 妨害 2 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵に小ダメージを与え敵キャストや巨人にスロウを与える。 効果時間UP アシェンプテル(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 クリスタルスラッシュ R 攻撃 2 自身から引いた線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵にダメージを与える。与えるダメージは自身から離れるほど高い。 射程UP アッシュミスト R 妨害 3 自身から線を引いた方向の範囲に発動する。範囲内の敵に小ダメージを与え敵キャストや巨人にスロウを与える。 効果時間UP ジャストウィッシュ SR 強化 4 フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの弾速と射程が上がる。 効果時間UP クリスタルブーツ R 強化 3 フリックをすると即時発動する。自身のスピードが上がる。 効果時間UP スカーレット(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 ステルスフード R 強化 2 フリックをすると即時発動する。自身の姿が敵から見えなくなる。この状態は自身が攻撃を行うかダメージを受けるまで一定時間継続する。 効果時間UP ハートレスシザーズ R 攻撃 3 自信から引いた線の先に向かい高速で移動攻撃を行いヒットした敵兵士に小ダメージを与える。この攻撃は敵兵士を貫通し、敵キャストや巨人にヒットすると停止して大ダメージを与える。さらに、攻撃終了まで防御力が上がる。 ダメージUP ウルフレイド R 強化 3 フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットとスキルの攻撃力が上がり回避による移動距離が上がる。 デッドリーギフト SR 攻撃 4 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の最も近い敵キャストや巨人に乱舞攻撃を行い特大ダメージを与える。 ピーター・ザ・キッド(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 ドリームウィンド R 強化 2 フリックをすると即時発動する。自身と、自身中心の範囲内にいる味方キャストや巨人のHPが回復しスピードが上がる。 効果時間UP エアーウォーク R 移動 3 自身から引いた線の先に向かい高速で移動する。このスキルは、壁をすり抜けて移動できる。 射程UP バレットダンス SR 強化 4 フリックをすると即時発動する。スキル使用後は、表示された範囲内をタッチするとその方向に攻撃を放つ事ができるようになる。この攻撃は、タッチをしている間連続して放つことができヒットした敵に小ダメージを与える。 効果時間UP スカイフォール R 妨害 3 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵に小ダメージとスタン(行動不能)を与える。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 射程UP シレネッタ(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 エナジーソング♪ R 回復 2 フリックをすると即時発動する。自身と、自身を中心とした範囲内の味方キャストや巨人にかかっているスキルの妨害効果を無効化しHPを回復する 回復量UP アクアスパイラル☆ R 妨害 2 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵に小ダメージを与え敵キャストや巨人にスロウを与える。 効果時間UP パッションストリ~ム☆ R 攻撃 4 自身から引いた線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に大ダメージを与える。この攻撃は壁を突き抜け、自身から離れるほど攻撃範囲が拡大する。 ダメージUP バブルチャーム♪ SR 妨害 3 自身から引いた線の方向に攻撃を放つ。ヒットした敵に小ダメージを与える。この攻撃は敵兵士や巨人を貫通し、敵キャストにヒットすると停止してその敵キャストを自身の前に強制的に引き寄せる。 ダメージUP かぐや(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 望月の加護 R 回復 2 フリックをすると即時発動する。自身と、自身中心の範囲内にいる味方キャストや巨人のMP回復速度と防御力が上がる。 MP回復量UP 時忘れの呪縛 SR 妨害 4 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵に小ダメージを与え、敵キャストのレベルを下げる。 月影の矢 R 妨害 3 自身から引いた線の方向に非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に中ダメージを与え、MPを大幅に下げる。さらに、敵や障害物にヒットすると爆発し、爆発範囲内の敵に小ダメージとMP回復速度低下を与える。 竹光の足枷 R 妨害 2 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の敵キャストに小ダメージを与える。さらに、通常よりも長い時間ダウンさせる。 デス・フック(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 我ガ血肉トナレ… R 強化 2 フリックをすると即時発動する。自身中心の味方兵士を撤退させ、自身のHPを回復し、攻撃力が上がる。このスキルは、撤退させた味方兵士の数が多いほど効果が高い。 効果時間UP 蜂ノ巣トナルガイイ… R 強化 2 フリックをすると即時発動する。スキル使用後は、表示された範囲内をタッチするとその方向に攻撃を放つ事ができるようになる。この攻撃はタッチをしている間連続して放つことができヒットした敵に()小ダメージを与える。 効果時間UP 獲物ハ逃サヌ… SR 妨害 3 自身から引いた線の方向に攻撃を放つ。ヒットした敵キャストに小ダメージを与え、敵兵士や敵巨人に中ダメージを与える。この攻撃が敵キャストにヒットした場合、その敵キャストを自身の前に強制的に引き寄せる。 ダメージUP 骨モ残サヌ… R 攻撃 4 自身から線を引いた方向に非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に特大ダメージを与える。さらに、敵や障害物にヒットすると爆発し、爆発範囲内の敵に小ダメージを与える。 ダメージUP コメント サンドリヨンのスキル「クリスタルスラッシュ」はカード重ねて+5になったら消費MP軽減に加え射程UPも追加されました -- (名無しさん) 2015-02-24 23 47 18 +5の追加効果?もこのページでいいのかな。鬼断ち+5、岩砕の太刀+5でダメージUP、金剛の位+5で効果時間UP -- (名無しさん) 2015-03-12 17 09 44 パッションストリ~ム☆+5で威力UPでした -- (名無しさん) 2015-03-24 13 57 29 とりあえず新キャストのページからほぼコピペして更新。1.1でいんぱるすが兵士特大になってたり色々変更されてるはず(反映はしてない -- (名無しさん) 2015-07-29 15 28 12 消費MPも書いたほうがいいんでない? -- (名無しさん) 2016-02-18 00 50 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登場人物一覧 キャラクターの紹介文はすべて公式サイトより引用。 スネーク CV 大塚明夫 元CIA特殊部隊FOX隊員。 かつて全面核戦争の危機から世界を救った英雄であり、戦闘と潜入任務のエキスパート。 その任務で、特殊部隊の母と呼ばれた伝説の女性”ザ・ボス”を抹殺したことから、 BIGBOSSの称号を得る。南米コロンビアにて”国境なき軍隊”を組織している。 +詳細、ネタバレ込み 1935年生まれ MSF総司令官 本名:ジョン 愛称:ジャック 通称:スネーク、ボス、ビッグボス、ビックボス 39歳(MGSPW時) 隻眼 VIC BOSS“勝利のボス” 胸に蛇の形の傷があり。そこに脱出用の糸鋸を隠している。 1954年3月1日ビキニ環礁水爆実験での被曝により子が残せない。 自称:戦う昆虫学者、戦場カメラマン、鳥類学者、銃そのもの タバコの好みは紙巻(シガレット)より葉巻(シガー) 口癖は「俺たちは国を棄てた」 英語・ロシア語・フランス語・トレニャー語を習得、また現地の言語修得は基本だと言い放つ。 AI兵器の踏みつけを跳ね返すほどのパワーを持つ バンダナはザ・ボスの形見 ジ・エンドは1時間かけて倒したらしい。 バイクのナンバーはコロンビアナンバーのVOS7-26 未だにサンタの存在を信じている ダンボールフェチ。今作は2人で入れるようになり「良い時代になった」と感慨深げ ダンボール戦車の開発に歓喜。MSF開発スタッフを労う カズ、ザドルノフいた。 「ザ・ボスのやり方とは違うかも知れない。」「だが、世界には俺たちを必要としている場所がある。MSFを必要としている兵士達がいる。」「そうである限り、俺たちは歩みを止めない。行脚をやめるわけにはいかない。」「俺たちこそがピースウォーカーだ。」 1995年OUTER HEAVEN 蜂起 カズヒラ・ミラー CV 杉田智和 ”国境なき軍隊”の実質的な運営を行う、スネークのサポート役。 米軍占領下の日本で、GHQの将校と日本人女性の間に生まれたハーフで、 名前は”和平(カズヒラ)”。米国にて大学卒業後、日本の自衛隊に入隊。 除隊後、傭兵として各地を転々とし、コロンビアにてスネークと出会う。 +詳細、ネタバレ込み 1947年生まれ 通称:カズ 年齢は27歳(MGSPW時) MSF副司令 国籍が無い 日本人の母とGHQの将校の間に生まれる 母親はタバコ屋 青年期に渡米し、米国の大学に入学。卒業後に日本へ戻る 自衛隊入隊時は22歳、2年後母親が亡くなり除隊 腹違いの兄がいたがベトナムで死亡している 父親は頭を撃って自殺している 2年前まではコロンビアの革命勢力の指導教官であり、政府軍側に雇われたスネークとは敵同士だった 「俺は自ら望んで日本からやってきた。戦場が俺の居場所だからだ」 瀕死の重傷を負い「自分でカタをつけたい」とスネークに介錯を頼む「俺は・・・俺たち(日本人)は、二度と負けない」 瀕死の重傷を負うがスネークに助けられ仲間に スペイン語での営業トークが得意 ロリコン 女好き 男好き スネーク(BIGBOSS)大好き! 露出狂 「裸になって何が悪い!」 「言っちゃあなんだが、俺は何をやらせても凄いぞ」 音痴(ギターは出来るが歌が下手らしい) SL(蒸気機関車)マニア。その為、SL嫌いのセシールと衝突。 酔うと「本当の俺を見てくれ!」と叫びながらズボンを脱ぎ尻を見せ始める パスとザドルノフとミラーで平和にちなんだバンドを組もうとしていた 口癖は「MSFは新しいビジネスだ」 ゲーム中の「恋の抑止力」はミラーの作詞・作曲 CIPHERのスパイ、というより顧客相手の1人という考え。情報提供の代償としてMSFビジネス展開を進める。国境無き軍隊とは言えカズのビジネス論には組織間の国境すら無いようだ。 2005年、自宅で何者かに殺される アマンダ・バレンシアノ・リブレ CV 朴璐美 +詳細、ネタバレ込み 通称:アマンダ FSLN(サンディニスタ)司令官 葉巻より紙巻(手巻きたばこ)が好み 小さい頃マラリアにかかって以来、蚊が苦手。蚊避けに煙草を吸っている。 父親は死亡。母親は生きてるが行方知れず。 亡き父親の後を継ぎFSLN(サンディニスタ)司令官となる 口癖は「ベンセレーモス」 負傷時に見える下着と違い、パスデートSランク達成後は、MSFビキニ上下 チコ CV 井上喜久子 +詳細、ネタバレ込み 1962年生まれ 12歳 アマンダの弟 ハンター志望 小さな戦士 UMAマニア 父親は死亡。母親は生きてるが行方知れず。 パスが好き クリサリスの写真をMSF資金源として流出させ、後にグレナダを巻き込む国際問題に 「すごいや!なんて言ってるか全然わかんないよ!」 ヒューイ CV 田中秀幸 +詳細、ネタバレ込み 1945年生まれ 29歳(MGSPW時) 元NASA(アメリカ航空宇宙局)局員 MIT(マサチューセッツ工科大学)卒業 父親がマンハッタン計画に参加、この時父がグラーニンと出会い親子通して友人となる。(MGS3のグラーニンの部屋にもヒューイの父親とグラーニンが並んで写ってる写真がある) 元々は航空宇宙工学を研究。デタント(緊張緩和)後、ミサイル部門へ 二足歩行戦車に目をつけたコールドマンからスカウトされピースウォーカー計画へ ヒューイというのは本名ではなくストレンジラブがつけたあだ名。SF映画『サイレント・ランニング』に出てきたドローンの名前。 ファミリーネームはエメリッヒ ハル・エメリッヒ(オタコン)の父親。ハル=HAL(SF映画『2001年宇宙の旅』に出てきたAI HAL 9000の名前) 足に先天的障害があり、車椅子に乗っている。 ソ連の技術者グラーニンとは友人同士。手紙のやり取りをしていて、グラーニンより自分の身に何かあった場合、この二足歩行研究を君に託そうと言われていた。ちなみにメタルギアの原案自体は1960年代に父親がグラーニンから受け取っている。(グラーニンはヴォルギンからの資金提供が打ち切られ核搭載二足歩行型戦車が実現できないまま終わる悔しさからメタルギアの設計図を送った) レプタイルポッド・ピューパ・クリサリス・コクーン・ピースウォーカー・メタルギアZEKEの製作者 二言目には「僕なんか・・・」 煙草の好みは普通のタバコだが研究のため電子タバコをよく吸う。 ちなみにフルトン回収用のヘリもHU-1(ヒューイ)と呼ばれている。 後に息子のハルと再婚相手との情事を見てしまい、自宅のプールで娘のエマを道連れに入水自殺を図り溺死。エマはこの時のことがトラウマになりハルは家から出奔してしまう。 パス・オルテガ・アンドラーデ CV 水樹奈々 平和を愛するコスタリカの少女。 設立準備中にあるコスタリカ国連平和大学で平和憲法を学ぶ、ガルベスの教え子。 コスタリカ各地に展開を始めた謎の武装勢力に囚われていた。 ガルベスと共に武装勢力の排除を”国境なき軍隊”に依頼する。 パスという名は、スペイン語で”平和”を意味する。 +詳細、ネタバレ込み 通称:パス 自称:永遠の16歳 私生児(バスタード) 祖父母は26年前の内戦で死亡 母親は死亡 寄宿舎暮らし 料理が得意 コスタリカの地形・気候・歴史・生態に詳しい 嗅ぎ煙草が好みだが… パスとザドルノフとミラーとバンドを組もうとしていた 意外とメカ好き パス曰く「ピ-スサインの裏返しは相手を侮辱するサイン」 口癖は「セイ・ピース」 飼い猫の名は「ニューク(Nuke)」名前の意味は・・・。 本名:パシフィカ・オーシャン 10代ではない トリプルクロス(トリプルスパイ、CIA・MSF・KGB・CIPHER) コールドマンに捕らわれた時に使われたかCIPHERに拾われた時からかはさだかではないが麻薬を使用されている。そのせいか時々言動がおかしくなる。自己催眠によって二重人格という線もある。 ZEKEを無人兵器仕様から有人兵器仕様に変えるぐらいの技術力を持つ 最後は海に投げ出されるがダイバー装備をしていたので生きている可能性は高い METAL GEAR ZERO GROUND で生存確認? セシール・コジマ・カミナンデス CV 小林ゆう +詳細、ネタバレ込み 鳥類学者 バード・ウォッチャー(バーダー) 特技は動物全般の鳴き真似 SL(蒸気機関車)嫌い。その為、SL好きのミラーと衝突。 カセットデンスケを所持 酒乱 研究所でセシールを助けていたのはストレンジラブ 実在のKONAMI社員、コナミデジタルエンタテインメントのパリ支社の社員「セシール・カミナンデス」がモデル コジマ・イズ・ゴット! コールドマン CV 麦人 +詳細、ネタバレ込み CIA中米支局長 自称:ホット(熱き)・コールドマン 冷戦最盛期の英雄(冷戦期には諜報員として活動していた) サンヒエロニモ半島事件の際にCIA長官が暗殺され(MPO時オセロットが暗殺した)、中米へ左遷された。 禿頭 後頭部に狼の刺青 核抑止論フェチ 口癖は「ピース」 最後に入力したパスコードは1976。(このゲームでは2年後の話だが1976年、日本で「非核三原則」が決議された) ラモン・ガルベス・メナ CV 大塚芳忠 パスの恩師。数十年にわたって平和を説いてきたというコスタリカの国連平和大学の教授。 パスの頼みを受け、”国境なき軍隊”に武装勢力の調査と排除を依頼するが・・・・・・。 +詳細、ネタバレ込み 通称:教授、先生 本名:ウラジーミル・アレクサンドロヴィチ・ザドルノフ ウラジーミルの意味は『平和を支配』 KGB 右手が暗殺用義手、親指とひとさし指がライター、ロケットピースも出せる。手首にソビエト社会主義共和国連邦を意味するロシア語(キリル文字)でCCCPが刻印されている。書記長から送られたらしい。 MSFにマザーベースの元となる洋上プラントを提供する。 カズ曰く「やり手の諜報員」 コートが似合う男 スーツが似合わない男 コーヒーマニア 元ヘビースモーカーだが肺を患い、現在禁煙中 ストレンジラブ CV 菊地由美 +詳細、ネタバレ込み カリフォルニア工科大学卒 元NASA(アメリカ航空宇宙局)局員 元ARPA(高等研究企画局)局員 元DARPA(国防高等研究企画局)局員 マーキュリー計画参加 ママルポッド製作者 声紋鑑定だと30代 同性愛者 人嫌い アルビノで肌が弱い(日光で火傷するほどなので肌をさらせず、サングラスをいつも着用している) 好みは自立した人 嗅ぎ煙草が好み 好きな映画:SF映画『2001年宇宙の旅』 NASA職員の時にザ・ボスに出会った。そして彼女が宇宙に出て宇宙放射線被曝した時に生身で宇宙に出るのは危険だと考え無人のAIを研究し始める。 ストレンジラブはコードネームではなくあだ名。1964年のキューブリックの核抑止を皮肉ったブラックコメディの映画『博士の異常な愛情(ドクター・ストレンジラブ)または私は如何にして心配するのをやめて水爆を愛するようになったか』からザ・ボスへの同性愛をからかわれてつけられたらしい。 研究所でセシールを助けていたのは彼女 アンダルシアン +詳細、ネタバレ込み アンダルシアンという名前ではなくスペイン産の馬の品種 ザ・ボスの馬 20歳を超えた老馬 時速30マイル ザ・ボスとビッグボス以外は背に乗せようとしなった。 ザ・ボスの死後爆撃を避けソ連領内からウラル山脈を超え海を渡りイギリスへ イギリスの乗用馬マーケットよりストレンジラブがコスタリカに連れてくる。 ビッグボスを乗せピースウォーカーを追うが崖から転落し脚を骨折、ビッグボスに介錯される。 ピューパ +詳細、ネタバレ込み 型番:GW-PUPA5000 全高 9,4m 全幅:10,7m 全長:25,5m シャゴホッドを参考に作られている。 ピューパ=蛹(さなぎ) イニシャルはラシュモア山に彫像が彫られているアメリカ歴代大統領の名前 GW=ジョージ・ワシントン(George Washington)初代アメリカ合衆国大統領 クリサリス +詳細、ネタバレ込み 型番:TJ-CHRYSALIS6000 全高 15,9m 全幅:35,1m 全長:44m クリサリス=蛹(さなぎ) イニシャルはラシュモア山に彫像が彫られているアメリカ歴代大統領の名前 TJ=トーマス・ジェファーソン(Thomas Jefferson)第3代アメリカ合衆国大統領 スネークがクリサリスを撮った写真をチコが売却、その写真がグレナダのゲイリー首相の手に渡り国連にUFO問題を扱う専門機関の設置を要請する際の資料の一部となる。 コクーン +詳細、ネタバレ込み 型番:TR-COCOON7000 全高 24,3m 全幅:25,6m 全長:41,1m コクーン=蛹(さなぎ)(一般的には外殻の繭を指すことが多いがそれら全部含めて蛹である) イニシャルはラシュモア山に彫像が彫られているアメリカ歴代大統領の名前 TR=セオドア・ルーズベルト(Theodore D.Roosevelt)第26代アメリカ合衆国大統領 ピースウォーカー +詳細、ネタバレ込み CV 井上喜久子(ママルポッド) 型番:AL-AURELIA8000 約500トン 蝶のマークの元はモルフォ蝶のペレイデスモルフォ オウレリア=羽化直前の蛹(さなぎ) イニシャルはラシュモア山に彫像が彫られているアメリカ歴代大統領の名前 AL=エイブラハム・リンカーン(Abraham Lincoln)第16代アメリカ合衆国大統領 自律破壊はしない報復限定の兵器 自爆機能と歩行時の振動に人間が耐えられないと言う理由から無人兵器となっている。しかしその真の目的は核報復の判断をAIに判断させる事にある。 ママルポッドの型番は「BS-imago」(BSはザ・ボス、イメイゴは「成虫」の意)。 時速25マイル 1メガトン級の核ミサイルを装備 自爆用に頭部全体がソ連のRDS-220『ツァーリ・ボンバ(爆弾の皇帝)』を超える水爆 胴体部分のコードネームはバシリスク(バシリスコ、蛇の王)、どんな地形も走破し水の上も歩ける。そして体内の猛毒によって攻撃してきた相手を道連れにするという伝承から核抑止の意味に照らしあわしている。 実際には1機だけだと不十分で各地に数十機配備する事で抑止力として完成する。 スネークと戦い破れ、最後にはザ・ボスの意思が宿りNORADへの偽装データを止めるため自らを湖に沈めた。 メタルギアZEKE +詳細、ネタバレ込み 核搭載二足歩行型戦車 歩兵と戦車を繋ぐ金属の歯車(ミッシングリンク)メタルギア ZEKEとは第二次大戦中米軍が優れた格闘性能を持つ日本海軍の主力機ゼロ式に付けた呼び名 MSFの抑止力 AIはあるが人工知性は無し 無人仕様の場合、遠隔操縦で動かされる。 元々は無人仕様だがパスによって有人仕様に改造され強奪される。 有人仕様の場合、操縦者がダイバースーツと酸素ボンベを装備し直接乗り込み衝撃吸収剤である液体をコックピットに充満させ動かす。故に稼働時間は酸素が尽きるまでである。 トレニャー +詳細、ネタバレ込み (C)モンスターハンターシリーズでお馴染みの猫 ポッケ農場で仕事がなくなり、何処をどう来たのか何故かコスタリカへ イスラ・デル・モンストリオへスネーク達を連れて行く ニャかニャかするどいニャ! アイルー +詳細、ネタバレ込み (C)モンスターハンターシリーズでお馴染みの猫 アイルーはコスタリカには来ない(島から出ない模様) 地面に潜る 話しかけるとダンボール支援をする 稀にタル爆弾を投げてくれるが、あまり役に立たない サイファー +詳細、ネタバレ込み 英語での綴りは「CIPHER」 MGS2に出てきた無人偵察機(実在する) ゼロ 宇宙 空 ザ・ボス 共有意識 秘匿通信の暗号 ヒューイ 組織名 ザ・ボス +詳細、ネタバレ込み CV 井上喜久子 1922年生まれ ザ・ジョイ ヴォエヴォーダ CQCの開発者 祖国のために命も名誉も棄て、全てを国に捧げた真の愛国者、しかし心では国境のない世界、平和を望んでいた 特殊部隊の母 ビッグボスの師匠 胸に蛇の形の傷がある(出産時の帝王切開の跡) 父親が『賢者達』の1人で『賢者達』の血を引いている 10年前、ビッグボスにより暗殺される 1944年6月ノルマンディ上陸作戦に参加、戦場でザ・ソローとの間に出来た息子を出産する。 1951年1月11日 ネヴァダ核爆弾実験に参加、被曝している ある任務の最中、銃弾を受け大脳右半球の一部を欠損しているが機能代償により回復している。 マーキュリー計画の7人の宇宙飛行士『オリジナル7』。隠蔽された8人目『オリジナルレディ』。 1960年 有人宇宙飛行計画「マーキュリー計画」に参加、非公式の有人飛行の実験体に選ばれる。 1961年4月12日この時、彼女は宇宙に上がり宇宙から国境の無い地球を見た。しかし帰還時に宇宙船は大破、海に沈没し全身打撲の上、火傷、宇宙放射線被曝で半年間目を覚まさなかった。なおこのことは政治的事情から隠蔽され彼女はビッグス湾事件に参加していた事になっている。 1962年 ソ連に潜入したザ・ボスはツェリノヤルスク(後のザンジバーランド)のドリドヴォドノにて夫ザ・ソローと戦い、殺してしまう。 1964年8月24日、ゼロ少佐から任務を言い渡され特殊部隊「FOX」に与えられた初の実戦任務バーチャスミッション(貞淑な任務)へサポートメンバーとして参加。作戦中にソ連へ亡命する。 ザ・ソローとの子供は『賢者達』に囚われている 1964年9月 戦う事でしか自分を表現できなかったが最後には自ら銃を棄てビッグボスに全てを継承し死んでいった。 ちなみにリキッド・スネークがFOX HOUND以前に所属していたSASの設立にも関わっている。 サイファーがもう謎の存在じゃねーな。 - .MAX 2011-01-01 23 06 42 テープは資料ファイルで聞いて萌える。以上 - M-buster 2011-01-03 20 08 10 まさか・・・ミラーが殺されるなんて..... - もやし 2011-02-04 13 55 47 ミラーはMGS1でもう殺されてるっす。殺したのはリッキッドです。 - あほ 2011-03-26 20 09 52 かず! おぃ・・・ かずぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅううううう!!! - スネーク 2011-04-06 17 25 24 パスが10代じゃないことに驚いた。 - AEX好き 2011-04-10 10 52 05 変な所で驚くな - -_- 2011-06-19 12 59 16 リッキッドとな - 名無しさん 2011-06-21 18 07 18 カズってロリコンなの???????????? - BIGBOZZ 2011-07-10 09 42 03 パスっていつ言動がおかしくなった? - 名無しさん 2011-10-02 01 42 56 ぶっぶー - 名無しさん 2012-04-19 08 31 52 サイファーはゼロ少佐? - 名無しさん 2012-03-08 13 26 20 "サイファー"組織名であり、個人を指す直接的な名称ではないです。結果的な意味は個人名と繋がりはしますが。 - 名無しさん 2012-03-08 18 52 17 多分サイファー=愛国者達 - 名無しさん 2012-04-21 11 56 29 2歳になったのはソリダスじゃないのか? - 名無しさん 2012-06-13 20 44 59 オイラMGSPWしかやったことないや - 名無しさん 2012-07-26 12 08 59 カズって男と女どっちが好きなの? - 名無しさん 2012-07-30 09 03 40 やかましい - チコ 2012-09-15 08 12 30 ゎぁ - かな 2012-10-01 19 59 57 どんどこどん - 名無しさん 2013-02-20 11 02 52 パスって麻薬吸ってたのか…!? - 名も無き一般兵 2013-06-20 00 42 29 サボスの子は、... - ミスターX 2016-06-25 00 45 57 Ⅴにてチコの本名は"リカルド"と判明 - 名無しさん 2017-05-05 04 24 14 名前
https://w.atwiki.jp/pokemonhs/pages/84.html
あの、ポケウォーカーのセーブってどうやってけすんですヵ? -- (名無しさん) 2009-09-15 17 30 26
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【名前】ジョージ・ウォーカー/カーネルUSA 【所属】『堅固』の勇者 【職業】アメリカ陸軍大佐兼アメリカ政府公認スーパーヒーロー 【年齢】28 【外見】アメリカ国旗(星条旗)をモチーフにした全頭マスクとアーマー風コスチュームを着用し、その上からケブラー製の黒いロングコートを羽織っている。素顔は金髪碧眼の白人男性 【趣味】早朝トレーニング、コミックブックの購読、古いコミックブックを地域の子供達に無償配布する事 【好きなもの】アメリカとアメリカ国民、正義と平和、スーパーヒーロー物のコミックブックとその映画化作品 【嫌いなもの】合衆国政府の掲げる『正義』、今の自分、日本人、任務以外での殺人 【性格】かつては合衆国の正義を盲信し、コミックブックに出てくるようなスーパーヒーロー足らんとする理想に燃える若者だったが、現在では自分の事を『ヒーローのふりをした殺し屋』と自嘲する皮肉屋となり、政府や大統領の掲げる『正義』にも懐疑的。だが、祖国と同胞を愛する心は失ってはいない。 祖父が太平洋戦争で戦死しており、『日本人嫌い』を公言しており、公然の場でも平気で『ジャップ』呼びを行う。 一人称は、任務中やマスコミからのインタビューに答える際は『私』、上官や大統領と接する際は『自分』、プライベートで家族や友人と接する際は『僕』……と使い分けており、マジギレすると『俺』になる。 【加護】 『超人兵士』 軍の実験によって強化された肉体。 オリンピックアスリートの2倍から3倍の身体能力・スピード・スタミナを持ち、本人曰く『全盛期のシュワちゃんと本気の喧嘩をしても勝てる』とのこと。 『白兵戦のプロフェッショナル』 あらゆる格闘技と武器の扱いを習得しており、並みのテロリストならたった1人かつ素手で鎮圧可能。 『2丁拳銃』 デビュー当初から愛用している2丁の25口径オートマチックピストル。 その射撃の腕はほぼ百発百中。 召喚後の弾丸の補充については、プシュコマキアで親しくなったドワーフの職人にお願いしている。 『我は堅固なる人々の盾なり(アイ・アム・ストロング・シールド・オブ・ピープル)』 勇者としての加護。 自身と自身が『守るべき存在』と認識した者をあらゆる攻撃・魔法・魔王の権能から守る神秘のバリアで包みこむ。バリアで包まれている間はいわゆる『無敵状態』であり、ただ全力疾走するだけでも魔物達を大型トラックで跳ねられたかのように吹き飛ばす。 所持している武器にもバリアの効果を与える事ができ、彼の持つ銃から放たれた銃弾はオリハルコン製の鎧に風穴を開ける事も可能。 『アメリカ政府公認のスーパーヒーロー』として活動している人物。 『独立戦争の頃からアメリカの戦争に参加している』と言われる名門軍人一族『ウォーカー家』の次男として生まれるも、生まれつき喘息持ちの虚弱体質だった為に軍に入る事ができず、2歳上の兄や同年代のいとこ達が『合衆国の英雄』として華々しく活躍する横で、コミックブックマニアとしてほそぼそと暮らす日々を送っていた。 そんなある日、陸軍の将軍の1人である叔父から『超人兵士』を生み出す軍主導の秘密実験に誘われ、藁にもすがる思いで実験に参加。 他の被験者達が無残な死に方をする中でただ1人、『人間の完璧な見本』とも言える肉体と力を持つ超人兵士へと生まれ変わる事に成功。 時の大統領から直々に『カーネルUSA』のコードネームとコスチューム、そして『合衆国陸軍・大佐』の身分を与えられ、『ヒーロー業界におけるアメリカ政府の公式スポークスマン』に認定されたのだ。しかし………ヒーローとなった彼に待っていたのは、『反米テロ組織の壊滅』、『政府への反対デモを行う活動家の暗殺』、『中東や南米の反米政権の転覆』等々………映画やコミックブックで描かれるような『スーパーヒーローらしい華々しい活躍』とは程遠い、薄暗い裏工作任務ばかり。人命を助けるような仕事は『テロ事件の人質救出』か、『国外に訪問する大統領の護衛』くらいで、次第にその精神は磨耗していき……現在のような性格となってしまったのだ。 勇者召喚に応じたのも、『もしかしたら………異世界でなら映画やコミックブックのようなスーパーヒーローらしい活躍ができるかも』という淡い期待があったから。しかし、『日本人嫌い』なので自分以外の勇者達の大半が日本人である事に、不満と嫌悪感と少しの後悔を感じている。 【備考】 以前、日米ヒーローの親善を兼ねた模擬戦試合で坂亀 涼介/ヴァッサーXと戦い、わずか一点差で負けた事をまだ気にしている。 冬花、星冬、禅院 斬人の出身世界においては、『アメリカン・コミックスを代表するスーパーヒーローの1人』として認知されており、『一人称の使い分け』は『日本製格闘ゲームから逆輸入された日本語訳版オリジナルの設定』とされている。
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FPSをしていると一度は使ってみたくなるスナイパーライフル。最初はとても当てにくいですが操作に慣れてくるにつれてARでは出来ない立ち回りが可能になり戦略の幅が広がります。 現在スペシャルフォースには4つのスナがあります。 名称 head body arm reg リロード 価格 PSG-1 100 100 60 50 ③ 20000 FR-F2 100 100 60 50 ① 33000 DORAGUNOV 100 100 69 57 ④ 55000 AWP 100 100 75 62 ① 60000 ほとんどのスナを使っている人はPSG派かFR派に分かれてきます。特にPSG派が多いです。 理由としてこの二つは癖がなく使いやすいことと、価格が安いことでしょう。 二つとも序盤に購入できるのでサブIDを作ってどちらが自分に合うかを試してみるといいでしょう。 しかし、DORAGUNOVやAWPが一番自分に合うという人もいます。実際DORAGUNOVで凄いキル数を叩き出している人もいます。(でもAWPはあんまり見ないかなぁ^^;) スナも使用者との相性なのです。 よって武器現地調達をうまく利用してDORAGUNOVとAWPも試してみるといいかと思います。 使用されている順 PSG FR DORAGUNOV AWP
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バトルライフルBF (C)SEGA CS時威力(単発):1625 連射速度800発/m(1発0.223秒、秒間13.33発) 最大秒間火力:8666 マガジン火力:9750 [1.125秒~] 総火力:39000 レティクル収束:0.5秒 「狙撃銃といえど、高速かつ予測できない動きをする標的に当てるのは容易ではない。そのために有効な手立ては弾幕を張れる銃を使うこと。」 一言でいうと「ものすごいマーゲイRF」「狙撃もできるヴォルペ突撃銃」。 初期型から何故かTFの方向にUターンを始めたバトルライフルの3点バーストタイプ。 初期バトルライフル以上に、見えている相手をバカバカ撃ちまくる武器。 良く狙って撃つ?ばかをいうな、バトルライフルBFは一撃必殺を求めるものじゃない。 弾幕を張って敵機を牽制するためのものだ。あれ、狙撃ってなんだっけ?狙って弾を撃つことです。≠ 遠距離狙撃 連射がきくため、プラント内で戦闘にさらに適正が増した。丁寧に狙いをつけずとも命中が見込めるため、 火力支援に適当にバラ撒くのも結構アリ。 +Ver.4.7までのお話 反面、マガジン火力の低下から全弾命中させてもフル久我程度の中量級ブラストしか葬りきれないという非力さ、 そのわりに据え置きなリロードと結構なデメリットを持つ。 CSでよろけも当然発生せず確実に全弾命中させてもフル久我以上は撃破が取れないため 秒間火力の高さを帳消しにしてしまっている感がある。 遠距離攻撃が専門の職が近距離戦闘しようというのだから、多少の無理が出てくるのはやむなしといったところか。 手負いを仕留める能力は異常に高い。もっとも戦闘距離に無理にこだわる必要はない。 遠距離狙撃?できない事もないが低倍率で完璧に全弾AIMできるHENTAI性能をお持ちなら・・・。 スコーピオでもできるかもしれんが(目視に限る)。元々中近距離で、遠距離目的じゃないし。 一応反動は控えめなので反動抑制の高い腕パーツをつかっていればできないことはないが、1発スナイプしたいなら素直に別の銃を使うことをお勧めする。 バトルライフルBFのBFとはおそらくBurst Fireの略であろう。三点バーストできる狙撃銃には イーグルアイTFや炸薬狙撃銃・連式、LZ-トライアドやブレイザー・バーストがあるが、 この銃はそのどれらとも使い勝手が異なる。狙撃銃というよりも突撃銃のフォルムを色濃く持つこの銃を使うなら、 「狙撃は遠距離からスコープを覗いてブラスト相手に行うもの」という既成概念を捨てることが肝要。 味方戦線の一歩後につき従い、スコープを使い手負いを仕留めたり新品の敵を確実に中古にしたり、 邪魔な位置のセンサーや機雷を破壊したり自動砲台やガンタレを射程外から削ったりといったクレバーさ、 いざというときには味方の突撃と呼応してノンスコープでも精度の高い竹槍を生かし突撃して制圧するという アグレッシブさも必要となる。 幸い弾数は他の狙撃銃と比較すれば多い部類に入るので、少しでもチャンスと思ったらどんどん撃っていこう。 バトルライフルの定義は『狙撃「も」できる突撃銃』ということを念頭に置けば、この銃を使いこなすことができるだろう。 Ver3.0で1マガジンが18→21発と大型化した。 Ver4.5で威力が520→530に上昇した。 どこが使いにくいの? 瞬間火力が抑えられている割に、なぜか初期型バトルライフルと違い マガジン火力まで抑えられてしまったという謎の一品。 1マガジンの当てやすさと引き換えに全てを失ったと言うか・・・。 見かけ上の瞬間火力がTFの半分程度なくせにマガジン火力がTF並み。 しかもその見かけ上の瞬間火力は初期バトルライフルと同程度と、 明らかに初期バトルライフル使ったほうが良いんじゃね?と思わせる代物である。 せめてリロード速度だけでも上げてもらわないとどうしようもない。 最低1機は余裕を持って落とせるマガジン火力があればどうにかならないこともないのに肝心なところで悉く一味足りない。 というか、上位武器のくせに初期バトルライフルの下位互換のような性能になっているという なんのために生まれて来たのかがよく判らない武器である。 正しい使い方 ティンと来た! レティクルが高速収束する『イーグルアイTF』としてプロデュースしてみないかね!? 一応射撃可能時間自体は長いので、味方の援護射撃用としては使えない事もない・・・のだが、 本当に初期バトルライフルの下位互換のような性能になっているので、 こいつで出来る事は初期バトルライフルでも出来ると思って間違いない。 一応こちらは3点バースト式ではあるので、近距離でバラ撒く使い方ならあるいは初期を上回れる・・・ と思っていたら初期バトルライフルの半分以下のマガジン火力が夢を打ち砕いてくれる。残念。 しかし、活かし方の道はレティクル収束の速さにあり。最大収束まで0.5秒という特性から、 秒間2掃射分の最大収束を叩き込むことに意義がある。イーグルアイTFではどうしても苦手だった遠距離戦の精度の期待値は高め。 なんと此処に来ての狙撃力重視モデルというわけである。 |待てよ? 発想を逆転させるんだ。| (AA略) 単式と三連射式の区別をするべきだと思う 単式のバトルライフルで最大瞬間火力を出そうと思えばそれなりに練度が必要であり、そうそう簡単に最大瞬間火力を出せるようなものではない また戦闘中に連打に疲れたりすれば、その拍子に瞬間火力はがくりと下がってしまうことになる その点でバトルライフルBFはバースト射撃ではあるが比較的最大瞬間火力を出しやすく、また確かな弾幕を張ることができる点でもバトルライフルと相違はある さらに言えば、連打をしなければならないバトルライフルは試作型迷彩との相性が悪いがバトルライフルBFでは三連打だけであるために迷彩との相性も良く 実用迷彩でなさえなければ勝っている点と言うことができると思う マガジン火力がTF並みとのことだが、そもそも弾幕を張ることに力を入れたバトルライフルBFと、一瞬で弾を放出するTFとを比べるのは疑問である TFとの操作感の違いは使用してみれば一目瞭然であり、TFと比べる理由はどこにも見当たらない マガジン火力は確かに豊富にあるとは言い難いが、むしろこの弾幕をバトルライフルのマガジン火力で張り続けることができる方がおかしな話であり バランスをとる点では当然の措置であるように思える つまりは、この武装はバトルライフル以上に至近距離にて弾を当てることに重視したモデルであると私は思う バトルライフルBFにしか出すことのできない弾幕は確かにこの武器特有のものであり、決して他の武器に負けない魅力があるのだ Ver.Xになり遊撃の副武器に移動した結果・・・・・・・・・・ なぜか、な ぜ か 超 絶 弱 体 化 まず秒間火力だがこれは8666と数字だけ見ればとても強そうに見える。 しかしマガジン火力を見てほしい、そう、1万ないのである。 そしてリロード時間は据え置き、リロード補正無しだと撃ち切るよりリロードのほうが3倍くらい長い ど う し て こ う な っ た (AA略 あ、レティクルはないときのほうが当てやすかったです。 バトルライフル系統 バトルライフル ← バトルライフルBF → バトルライフルBF2